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総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット ドモン・カッシュ コスト 2500 耐久値 680 形態移行 ノーマルモードスーパーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード時:6スーパーモード時:7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 明鏡止水 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】シャイニングガンダム 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動武闘伝Gガンダム』の前期主役機。ネオジャパンのガンダムファイタードモン・カッシュの搭乗機で、第13回ガンダムファイト用に開発されたMF。 流派東方不敗の技を再現可能となっており、搭乗者の感情に応じて機体がノーマル、バトル、スーパーの3つの状態に変化する機構を備える。 猛烈な爆発力を持つ試合を壊す純格闘機筆頭。他のMFとは異なり、時限換装や覚醒で切り替わるスーパーモードによる瞬間的攻勢が売り。 格闘は当てれば強力だが当てに行く性能は旧作汎用機くらいの性能。射撃武装は弾数・性能共に貧弱な物が多い。 ノーマルモードは読み合い択はあるがダメージ取りや接近能力に難がある2500にも及ばない低性能、 一方でスーパーモードはダメージ効率こそ高いが搦手が貧相で、時限換装機でありながら愚直な攻めしかできないと、シリーズ恒例の両極端すぎる調整の機体である。 本作でもワンチャンに全てを賭ける機体だが、当初から厳しい性能で、一度目のアップデートは事実上の大幅弱体調整となり、底辺レベルまで大きく転落した。 二度目のアップデートで最大の弱体化点だった特殊移動は二回使えるようになったがリロード低下は据え置きで、結局はプラマイほぼゼロに落ち着くなど正直悲惨な経緯を辿っている。 メインの仕様変更、特射から直接前格が出せない+リロード増で攻める機会が減少、スーパー時特格の伸び大幅減少と、仕様変更や弱体化点が大きく響き、環境的には相変わらず厳しさが際立つ。 ただ以前までの「スーパーモードでは前格しか刺せるものがない」という状態は改善され、近接における所謂「ジャンケン」ができるようになった。 胡散臭い伸びを持つ特射前格派生(BD格)、射撃バリアを得た格闘CSの電影弾など、新たな強みは引っ提げており、相手にねじ込む選択肢は増えた。 環境的逆風と直球すぎる機体コンセプトによる「前時代感」に苦しみ続ける機体だが、常に逆転力を備えた格闘機なのはシリーズ通しての特徴。 “どんなに苦しくてもやり遂げる”精神でキング・オブ・ハートとしての威厳を敵に刻みつけよう。 余談だが本作でもグラフィック設定ミスは直っておらず、バトルモード(ノーマルモードのシャイニングフィンガー)時に頭のパーツが開いている。 勝利ポーズのみならず、実際はノーマルのシャイニングフィンガーのバトルモード時も普通に起こっている(ドラゴンの削除アシストでも同じミスあり)。一体いつになったら直すのだろうか。 リザルトポーズ 通常時:バトルモードでシャイニングフィンガーを突き出す。MGの箱絵などであるポーズに近いがそちらはスーパーモード。先の通りグラフィックミスあり。 スーパーモード時:シャイニングフィンガーソードを左右に振り回し、前に構える。左右に振り回すのは必殺バンクの再現か。 覚醒時:明鏡止水発動時の悟りの構えから、正拳突きを一発突き出した後、通常の構えを取る。明鏡止水初覚醒時をイメージしたポーズ。 敗北時:膝を突いて俯く。マスターガンダムのディスタントクラッシャーを食らった後のポーズに似ているが、マスターの腕が刺さっていない。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 機動力 微上昇 メイン射撃 見た目変更。ビーム属性→特殊実弾属性に変更。射程限界付与。弾速微強化。よろけ→強よろけに変化。 サブ射撃 弾速・連射性能アップ。 【ノーマルモード】 射撃CS 新規追加 格闘CS チャージ速度短縮 レバーN特殊射撃 攻撃開始までの間に射撃バリアを追加 前・横格闘後派生 出し切りバウンドダウン BD格闘 出し切り受身不能ダウン 【スーパーモード】 射撃CS 威力増加(196→220) 後格闘 発生鈍化 2021/06/29/アップデート 【共通】 メイン射撃 射程微延長 【ノーマルモード】 射撃CS 誘導強化 レバー入れ特殊射撃 ヒット時のダウンベクトルを変更。追撃余地を付与。 【スーパーモード】 特殊射撃 前格キャンセルでBD格闘が出るよう変更。キャンセル時のBD格闘の追従性能大幅上昇。弾数減少(2→1)リロード増加(+2秒) N・前・横格闘:最終段以外からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 横格闘:追従性能向上 後格闘:慣性位の乗り強化。特殊射撃からキャンセル時の慣性大幅強化。発生微鈍化。ヒット時の浮き方を変更し、追撃猶予増加。 特殊格闘:覚醒時は射撃バリア追加、伸び低下。 BD格闘:ヒット時の挙動変更、追撃猶予追加。バーストアタックへのキャンセルルート追加。 格闘後派生:ダメージ・補正再調整。2段目以降からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 バーストアタック:発生向上 2022/01/27/アップデート 【通常時】 N格闘 地上で出した時のデンプシー動作削除。 前格闘 空中で出してもデンプシー動作で接近。伸び時に喰らい判定短縮化。それに伴い発生鈍化。 【スーパーモード】 特殊射撃 弾数増加(1→2)、キャンセル受付タイミングがより早く。 N格闘 追従性能強化。 前格闘 追従性能強化。 横格闘 追従性能強化。 BD格闘or特射前格派生 追従性能強化。後派生追加。 戦術 二度のアップデートである程度の立ち位置としては安定感を得たが、結局は元の鞘である「ワンチャンに全てをかける機体」に戻っただけ。 ただ、そのワンチャンを常に抱えているということが敵にとっては驚異であり、覚醒中の緊張感は他の機体の比ではない。 コンボ時間が短いのもあってフル覚醒ですら完全な悪手にならず、攻め継も容易というのも強み。 これらを生かした爆発力で相手の耐久調整を狂わせる、というより完全に叩き潰すのが仕事。 本作ではノーマルモードの比重が多少上がっている。シリーズを通してじっくり強化が入った結果、なんとか最低限戦えるようにはなった。 全体で見れば弱体化されたとはいえ、メイン射撃を適材適所で使えばトラバと同じ使い方が可能であり、ここからの格闘コンボも広い。 前格のすり抜けデンプシー化も大きい。本作のノーマルモードは耐える形態ではあるものの、より可能な限り攻めを通す形態でもある。 初登場のマキブ無印を思うと考えられないくらい攻めを通す力は増しており、少しでもダメージを取っておくことも目指したい。 「ノーマルモードだから弱いだろう」、と狙ってくる相手がいれば、それはピンチどころかかなりのチャンス。 ノーマルモード時は実を言うとスーパーモードよりも自衛、読み合いの選択肢はなかなかのものが揃っており、ダメージも上がっている。 無視されず相手が潰しに来た状況は、むしろ美味しいと考えたい。 スーパーモードは言うまでもなく攻め時。かつてと同様覚醒を通すのと同じレベルで重要な時間である。 他のGガン機体にない特徴である「カット耐性の良さ」はまず活かしたいところ。 毎回簡単なコンボを通すだけでは足りないが、さりとて毎度後派生でダメージの質を上げればいいというわけではない。 後派生はカット耐性が死んでしまうだけでなく、貴重なスーパーモードの時間を大きく割くことになる。これはかなり大きな欠点である。 ゴッドら百烈系は大体派生締めが安定するが、スーパーモードに関しては毎度どちらが正しいかを考える必要があるのが難しいところ。 調整や本作のドモンの台詞は本編と異なりいわゆる「脳筋」にされているが、実は繊細な判断力が要求される機体である。 一つ一つの読み合いが綺麗に噛み合うと一瞬で試合が決着する。その恐怖心を相手に植え付けつつ、明鏡止水の精神で冷静に攻め込んでいきたい。 EXバースト考察 「見えた!見えたぞ…水の一雫…!!」 金色に機体が光る真のスーパーモードとなり、他と同じ明鏡止水系の補正を得る覚醒。 なおよく見ると、原作第23話で見せた、マスターガンダムから奪ったマスタークロスの襷掛けが再現されている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +24% 防御補正 -10% 本作でも第一候補。前作のMバーストのように当初こそR覚にお株を奪われるかと思われたが、本作でも基本これ一択に落ち着く。 瞬間火力を伸ばせることや、クロス覚醒時の恩恵がスーパーモード継続時間を伸ばしたいシャイニングに合っていることが大きい。 その他恩恵もシャイニング目線で旨味しかないため、相性の悪い要素がほぼない。 従来のフル覚醒戦法はスーパーモードの回転率の上昇から重視する必要は薄れたが、長時間光ったシャイニングに居座るのは敵目線で多大な驚異となるのは変わらず。 耐久値50回復も美味しく、抜け覚にならなければフル覚から半覚までの立ち回りが全体的に安定し、より臨機応変に覚醒の使い方を考えられるようになった。 そう考えるとシリーズ随一の相性とも言えるため、選ばない理由はない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 前作と同様。降りテク開放と特射のリロード良化という二点に強みあり。 MFタイプの機動能力を持たないライジングを除けば、MF地走で唯一射撃降りテクが開放されるのは個性と言えば個性。 肝心のダメージ補正面は死んでいるが元の格闘の威力が下がるわけではない。 ゲロビの火力へのテコ入れがあったことから、その点の補正面で美味しいといった新要素も。 加えてスーパーモードの特殊射撃の弾数が常時リロード+2発の仕様に戻ったことにより、弱体化したリロード時間を補う選択肢にもなる。 2度目のアプデ前に比べれば尖った利点がしっかりと出ているため、研究の余地がないわけではない。 とはいえ結局荒らし能力はFやRに確実に劣るため、よほど計画性がない限りはネタにしかならないため控えるべきだろう。 Mバースト 本作で攻撃補正が消滅したため、シャイニングとしては単純に覚醒中に被弾リスクをあげるだけの覚醒になってしまった。 クロス時のヒット時ブースト回復も、F覚醒の恩恵には遠く及ばず、本作では選択が非推奨となった。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -15% 非常に期待された今作の目玉覚醒。二度に渡るテコ入れとシャイニング自体のアプデにより、F覚の次点としての立場を確立。 特射のダッシュ、格闘CSの電影弾等の強技にSAが付かない欠点はあるが、特射前格の異様な伸びにSAが乗るのが強み。 さらにS覚よりもダメージ補正が主力の格闘にも乗るため、覚醒としては十分なダメージが出せるのも選ぶのに躊躇が薄くなる理由の一つ。 また、二度目のアプデでR覚の覚醒落ちが免除となったので、覚醒落ちが致命傷となる本機にとって、一応失敗時の痛手が少し減る。 ただブースト回復こそ強化されたが足回り強化がなく、特射の依存度があがる。つまり非覚醒のスーパーモードで食いつけた試しがないならお話しにならない。 天秤にかけるとF覚醒には到底及ばないため選ばれる機会は少ない。 Cバースト 論外。覚醒時間で攻めたいシャイニングにとっては旨味は一切ない。半覚抜けなど言語道断。 無限キャンセルルートがないことから不正供給をすることさえ出来ず、爆弾戦法さえ不可能なためハイリスクノーリターンの有り様である。 それをするくらいなら自分の覚醒を通せる選択肢をするべき。 僚機考察 3000 コスト的には相性がいいのだが体力調整が難しいコスト帯。 シャイニング側が後落ちだと落ちたあとの耐久的に敵に触ることがかなり厳しい。 そのためシャイニング先落ちを想定した両前衛か30側が0落ちを目指しシャイニングを爆弾させるかの2択になる。 フルアーマーZZガンダム 同期アプデ組。対面相性は最悪だが組んだ際は安定感を無視すればかなり強いコンビ。 どちらかも事故らせ機体であり、射撃の鬼と格闘の鬼が揃うことでどちらからも目が離せなくなる。 シャイニング2落ちコースでも強化型形態の安定感も相まって実は結構器用さはある。 ただどちらも対策が明白なため、完全に対抗行動を取られると手も足も出なくなる。 2500 次点。シャイニングがコスオバしてもそこそこの耐久値とゲージ50再出撃が美味しいコンビ。 基本はシャイニング先落ち、あるいは2落ちと相方への負担は大きい。 マシとはいえ本作では非覚醒ワンコンボでも飛びかねない耐久値。そもそも爆弾するなら明らかに3000の方が良い。 シャイニングガンダム 解禁当初からネタ半分でよくやられるWシャイニングコンビ。とはいえ本作ではわりと馬鹿にはできない。 ノーマル時が厳しいとはいえ、スーパーモード・覚醒時は決して目を離せない存在感がある。 双方の疑似タイ能力が求められるが、通せれば耐久値のあがった本作でも瞬殺を決めることも夢ではない。 ただ以前のようにスーパーモードの特殊射撃に依存するのではなく、増えた攻めの手数をしっかり生かしていきたい。 どうせ突っ込んでくるだけ、という相手の意表を突き、迎撃インフレ環境に一石どころではない何かを投じていこう。 2000 一応事故気味、漫然と戦っているとシャイニングが放置され、20側に先落ちされるのが関の山。 コストバランス的には25、先落された時の被害的損害なら15の方がマシ、と他のコスト帯の劣化となりやすい。 それでもシャイニングの二度の強化により安定感は増しているので、疑似タイできる相方と機体なら選択肢にはできる。 ガンダムエクシア 20で組むならこの機体。 格闘機としては破格の射撃択を持ちシャイニングが放置されても粘れるサメキャンやアメキャン、ぴょん格を絡めた高い機動性。 シャイニングの状況に合わせてカット耐性、ダメージ、拘束と使い分けれるコンボレシピなど。 距離感も似通ってる機体なため一応それなりの噛み合いはするがエクシアが復活持ちなため総合的な耐久が低いので事故に弱いこと。 シャイニングを賄えるほどの射撃性能は無いので引き撃ちされると厳しい点は明確な弱点。 1500 今作でも3000の次に相性がいいのはこのコスト帯。わずかなコスオバで格闘CSゲージが50貯まるのはやはり魅力。 シャイニングのスーパーモードと15の覚醒回数の多さで、相手のゲームプランを徹底的にぶっ壊すことができる。 2000よりはマシに組めるが、固定の場合やりたいことがバレバレなのはご愛嬌。実力で試合をぶち壊そう。 対策 今作でも「ノーマルモードでできる限り削り、スーパーモードではしっかり見て対処」という基本的かつ単純な対策は変わらない。 ただしノーマル関連の強化が目覚しい。射撃は赤枠のガベストのような挙動で放たれるCS、トラバメインのようになったメイン射撃、吹き飛びから安定して追撃できるようになったレバ入れ特射とそこそこ粒ぞろい。 さらに格闘はマックスター前格のようにすり抜けを獲得したデンプシーロールの前格等、こと自衛や搦め手に関してはスーパーモード以上の性能を誇る。 コンボ時間はかかるものの300を超えるデスコンも持っているため油断しているとノーマルモードでも手痛いダメージを受けてしまうだろう。 そのためシャイニングのノーマルモードは「超火力のスーパーモードまでの繋ぎの完全な弱形態」とは言い切れなくなってきた。 とはいえ所詮ノーマルモードは解禁以来「2000コストの弱い格闘機」のままであることに変わりはない。マシになっただけでインフレ化の本作においてはかなり弱い部類。 そして何よりも当然怖いのはスーパーモードなので、そこでしっかり対処するのは変わらない。 今作では特射から直接前格の突きをキャンセルで出せなくなるなどの弱体化は見られるが、触られると一瞬で350の体力を消し飛ばされる危険性が高い。 新たな特射前格として登場したBD格闘は発生が遅く、はっきり言って弱体化…なのだがそこを知らずただ逃げようとするプレイヤーが食われやすい。 相変わらずスーパーモードの格闘は直線的な動きが多いため、しっかり見てればそれほど怖くはない。とにかく覚醒したシャイニングは絶対に目を離しては行けない。 ZZ系統とは異なるタイプの『試合壊しの達人』であると言えよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャイニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シャイニング黄金の指ドモン 10000 コメントセット 俺のこの手が光って唸る![お前を倒せ]と輝き叫ぶ! 15000 称号文字(ゴールド) バカ弟子 20000 スタンプ通信 ガンダムファイト!レディーゴーッ!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バカ弟子 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ネオジャパン 20000 衣装 マント(ゴッドガンダム)マント(シャイニングガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 絶対にC覚醒は選ばないけど、射撃CSと格闘CSの相互キャンセルで無限に供給は出来るだろ。無限キャンセルルートは無いって部分は間違ってるから誰か消しておけよ。 -- (名無しさん) 2022-11-20 15 43 38 CSはBDキャンセルしてるようなもんだからボタン離した瞬間覚醒終了っすね、供給延長で1番長いのは後派生か格CS出し切りじゃないですか? -- (名無しさん) 2022-11-20 15 58 47 CSキャンセルはキャンセルルート関係ないってことも覚醒終わるってことも知らない初心者が命令口調なのエグいな。たぶん格CSの硬直が結構長めのはずだからC延長なら格闘CSのはず -- (名無しさん) 2022-11-21 02 04 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マイスター シャイニング強化武器シリーズ ・グレートソード ・ジェム ・ハルバード ・ロングボウ ・ワンド ・マジックブック ・ソード ・メイス ・ダガー ・シールド
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シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 【しゃいにんぐふぉーすがいでんつー じゃしんのめざめ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームギア 発売元 セガ 開発元 クライマックスソニック 発売日 1993年6月25日 定価 5,500円(税別) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年11月6日/524円 判定 良作 シャイニングシリーズ 概要 ストーリー 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 概要 ゲームギアで発売された『シャイニングフォース』シリーズの外伝作の2作目。 前作『シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ』の直接の続編となっている。 作品のベース部分は前作とほぼ変わらないため、システムなどの特徴の説明は前作の項に譲り、こちらでは前作からの変更点を中心に記載する。 ストーリー (説明書3ページより引用。) ニック王子の率いるサイプレス軍がイ・オム遠征に旅立ってから3ヵ月。サイプレス国を乗っ取っていたウォルドルは、イ・オムの配下にすぎませんでした。あの死闘は、始まりにすぎなかったのです。すべては邪悪神イ・オムの野望。それを知ったニック王子は、戦いに傷ついた右手をものともせず、遠征軍を組織し、旅立っていったのです。 サイプレス軍の留守を守るのは、うら若き見習い兵士たち。束の間の平和のなかで、毎日の訓練にいそしんでいました。しかし、そんな彼らにも魔の手は伸びてきたのです。敵の襲来! しかも兵士たちの注意がそちらに集まっている間に、邪悪神を封じ込めるという「破邪の剣」が盗まれてしまったのです。敵を追って見習い兵士たちは旅立ちました……。 前作からの変更点 主人公専用であった「リターン」の魔法を、魔術師ナターシャも習得している。理由は後述の評価点にて。 雑魚敵の顔ぶれは前作とほぼ同じだが、前作の「サイプレスナイト」と同等のポジションを「イオムナイト」が担っている。 とある隠しアイテムを獲得すると、エンディングに本編と直接関係のないオマケシーンが追加される。 前作にあった細かいバグやゲームバランスに影響を及ぼす不具合のいくつかが修正されている。 評価点 前作に引き続き、幅広い層に対応したSLGの難易度。 デフォルトでは歯ごたえのある戦術が楽しめるが、手強いと感じたらリターンの魔法などを使ってノーリスクで戦利品を持ち帰り、再度チャレンジするといった稼ぎプレイも前作と同様に有効。 ただし前作をプレイ済みのプレイヤーを想定しているのか、全体的に難易度は高め。前作と比べると中盤以降の敵の能力がHPを中心に増加している傾向があり、一筋縄では行かない難しさとなっている。 前作で不便だったインターフェイス面が改善されている。 武器は誰が装備できるのかわかるようになった。 誰がどんなアイテムを持っているかがわかりやすくなった。 お店で買った武器はその場で装備できるようになった。 前作から地続きとなっているストーリーである以上当然であるが、前作のキャラクターも引き続き登場。 メイフェアは非戦闘要員となったが軍師として終始主人公をサポート。その他にも先に旅立った遠征軍の数名はストーリーが進むと合流し、心強い味方として活躍してくれる。 味方ばかりではない。前作で光の軍勢を苦しめたあのキャラも、終盤で再びボスとして立ち塞がることに。 また隠し仲間として『フォース1』のキャラクターも… ストーリー中盤で軍が二分され、それぞれが別行動するという、過去作にはなかったシチュエーションが登場。さながら群像劇の雰囲気を味わえる。 上記の前作からの変更点にて述べた、ナターシャがリターンを習得している理由でもある。 後の『フォース3』の「二元中継マップ戦闘」の先駆けともいえる展開であり、ストーリー的にもかなり印象深い。 前作同様、ゲームギアの特色を十分に生かした美麗なグラフィック。 梶山浩氏によるキャラクターデザインとそれを再現した顔グラフィックは今作も良質。 サウンドは前作のものがそのまま続投している他、新曲が何曲か追加されている。 特にイベント曲のバリエーションが増えたことで、ストーリーにより彩りを与えている。 賛否両論点 前作クリアを前提としたシナリオ ストーリーが地続きである関係上、前作のエンディングを見た前提で話が進むため、未プレイのプレイヤーはシナリオに没入出来ない可能性が高い。 もしシナリオを気にしないプレイヤーであれば、SLGとしては本作単体でも問題なく遊べるだろう。 問題点 今作も本陣での仲間との会話はないため、キャラの個性が弱い。 前作の項にも記載しているが、攻撃魔法の威力に対して敵のHPが高いことから、魔法攻撃が冷遇されがち。ナターシャなどの魔術師キャラの性能を生かすには戦術的工夫が求められる。 ストーリー前半で「はじゃのつるぎ」が手に入るのだが、この時点では誰にも扱うことはできず、最終ステージで加入するニックに渡すまでは誰かのアイテム枠を1つ潰す荷物になってしまう。 総評 UI面が改善され、前作『シャイニング・フォース外伝』の完結編として、上手く仕上がっている。 シリーズのファンにもゲームギアでSRPGを楽しみたいという人にも前作と合わせてオススメできる一作である。 移植 後にメガCDで『シャイニング・フォースCD』として前作と合わせてカップリング移植されている。 また、『シャイニングフォース クロニクルII』というタイトルでモバイルにも移植されている。
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人を愛しているから俺は戦っているんだ! 仮面ライダーブレイド 性別 職業 弱点 耐性 特性 男 戦士 なし なし 痛恨の一撃を受けない LV50時ステータスデータ(未ドーピング) (詳しくはキャラ別能力早見表へ) MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷 800 200 330 290 150 150 装備 (詳しくはアイテム一覧へ) 部位 名称 性能 説明 武器 醒剣ブレイラウザー 攻+30 ブレイドの主武装。設定上はすべての物質を切り裂ける 鎧 ライダースーツ 防+30,クリティカル防止 ブレイドのスーツ。とても頑丈。 兜 マスク 防+10 (0w0)ウェーイ 盾(追加) ラウズアブゾーバー 攻+100,防+50,精+100,敏+100,大地耐性,物理攻撃回避アップ、消費MP半減 上級アンデッドの力でパワーアップする為の道具。 習得技 『カード』(詳しくは全特技一覧へ) レベルアップもしくは固定イベントで習得 技名 習得Lv 消費MP 効果 属性 単/全 備考 剣3 ビート 2 10 補助 -- 使用者 攻撃力上昇 剣2 スラッシュ 2 20 攻撃 物理1.5倍 単体 剣6 サンダー 2 50 攻撃 雷 全体 剣2+6 ライトニングスラッシュ 2 100 攻撃 物理3倍 単体 防御力はあのロックマンにも比肩する数値で、高いHPも相まって非常に打たれ強い。 攻撃力も高く、敵の攻撃を受け止めながら攻めていける。 MPが低いのでガス欠に注意。敏捷性も低いので、回復は早めに行おう。 習得技は剣2+6 ライトニングスラッシュが強力で、他はまあまあと言ったところ。 消費MPの関係で加入後すぐは使えないが、ボス戦、特にギャレンや指揮官型ゾンビとの戦いで大きな威力を発揮する。 番外編10話にて戦闘中装備が追加され、大幅にパワーアップ。MP消費半減効果のおかげで特技をバンバン打てるようになる。 MP回復がチョココロネで十分になるのも大きい。 ただ、彼は番外編12話にて離脱してしまうので追加装備の恩恵を受けられるのはわずか2ステージのみである。残念。 アイテム使用で習得 技名 アイテム 消費MP 効果 属性 単/全 備考 秘孔治療 水影心の書・兵 38 治療 -- 単体 麻痺、束縛の治療 アーマーブレイク 全裸騎士団の剣 20 攻撃 剣 単体 敵の防御力減少 聖帝の投槍 聖帝十字陵 77 攻撃 大地 単体 大量出血、束縛の追加効果 銘刀・千本桜 千本桜 45 攻撃 剣 全体 暗闇の追加効果 邪気眼 中二眼 19 補助 単体 敵を麻痺させる ハンマー状態 ハンマー 120 攻撃 3倍 単体 防御無視 マグロ マグロ 45 回復 単体 HP中回復 魔法再生 魔法再生 250 回復 単体 MP200回復 リザレクション 鳳凰座の青銅聖衣 60 回復 自分 HP全回復・戦闘不能を除く全状態を治療 キャラクター概要 平成ライダーシリーズ第5作「仮面ライダー剣」の主人公・剣崎一真が変身する仮面ライダー。 剣崎一真が人類基盤史研究所「BOARD」の製作したライダーシステム第2号・ブレイドアーマーを装着して変身する、スペード(♠)のラウズカードを持つ仮面ライダー。 外観は西洋騎士を彷彿させる、スペード(♠)とAのカードに封印されたビートルアンデッドをモチーフとしており、基本カラーは青いスーツと銀色のアーマーで複眼の色は赤。モチーフはヘラクレスオオカブト。 専用武器・醒剣ブレイラウザーを用いた剣戟を得意とし、♠6「THUNDER」から得られる「雷」のエネルギーを主軸にして戦う。 剣崎一真(けんざきかずま) 『仮面ライダー剣』の主人公。 人類基盤史研究所、通称「BOARD」のライダーシステムの一つ、仮面ライダーブレイドに変身する青年。年齢22歳。 明朗快活で裏表のない性格だが、不器用で頭に血が上りやすい性格もあって友人は少ない。他人を信じやすい故に過去に何度も他人に裏切られた経験があるらしく、その度に人はもう信用しないと心に誓ってもいつも間にかまた信じてしまっているらしい。 劇中ではオロナミンCを飲むシーンが多い。 番組初期はBOARDの壊滅や先輩である橘朔也の裏切りにより、余裕の無い行動が多く、苦戦する場面や他人との衝突も多かったが、自分を支えてくれる仲間の存在と「人を愛している」と言う想いを糧に、不死生物アンデッドから人々を守る為戦い続ける。 11歳の頃に火事で両親を亡くしており、2人を救えなかったトラウマから「すべての人を守りたい」という想いが強い。その意志はトライアルEに蜂の巣にされようと変わることはなかった。その強い意志と人を愛する心が、傷ついた少女の心を救ったこともあった。 後輩ほどではないが微妙に不幸体質であり、アパートを追い出されたりオロナミンC万引きの罪を着せられたりもした。なお、アパートを追い出された後は初めての友人となった白井虎太郎の家に居候している。 物語開始時点では戦闘経験が浅かったため単独では下級アンデッド相手にも劣勢だったが、剣崎自身のアンデッドとの融合係数及び仮面ライダーとしての素質はかなり高かったため、戦いを重ねるに連れて次第に一人前の仮面ライダーとして成長していく。 また、とある事情で怪我をしていた相川始を助けたことがきっかけで、彼との間に友情が生まれる。その後、アンデッドでありながら人を守ろうとする彼を救うため、剣崎は奔走することになった。 中盤ではなんと、強化フォーム及びラウズカード無しで最強クラスの上級アンデッドであるコーカサスビートルアンデッドを撃破するという快挙を成し遂げた。 コーカサスビートルアンデッドにカードを全て奪われ、勝てる訳が無いと言われながらも、 「たとえカードが一枚もなくても、お前を封印できるはずだ! 俺に・・・ライダーの資格があるなら! 戦えない、全ての人のために! 俺が戦う!」と言い放った 後に共に戦い続けていた相川始=仮面ライダーカリスの正体がアンデッドの一人、ジョーカーと知るが、それでも彼の心を信じ、時には仲間である橘とも衝突しながらもその強い意志を貫く。そして始を信じぬき、助け合い、次第に友情を深めていった。 しかし、相川始がバトルファイトの勝利者となってしまったことで世界の崩壊が始まる。 破滅を止めるには彼を封印するしか無いという状況に置いて、自らがジョーカーになる事によって始と世界を救い、永遠に死の訪れない存在となった剣崎は、その運命と戦い続ける決意と共に、仲間達の前から一人姿を消した。 始に、力強い宣言を残して。 「俺は運命と戦う…そして勝ってみせる…!」 …そしてそれから十数年の年月が経過したその時、そんな彼(等)に奇跡が起こる…! 演じた俳優は椿隆之氏。 氏を始めとする『仮面ライダー剣』の俳優陣は活舌が悪く、セリフが本来のものと違って聞こえてしまうことが多く、 剣崎が第一話で発した「オンドゥルルラギッタンディスカー!(本当に裏切ったんですかー!)」というセリフを筆頭にそれらの活舌の悪いセリフがオンドゥル語と呼ばれネタにされていた。 一部では「剣崎は実はオンドゥル星の王子で本名はオンドゥルⅧ世」などというわけのわからない設定まで生まれていたりする。 代表的なオンドゥル語としては先のオンドゥルルラギッタンディスカー!(本当に裏切ったんですかー!)の他、 ナズェミデルンディス!(なぜ見てるんです!) 7020キロ!(南西に20キロ) オデノカラダハボドボドダ!(俺の体はボロボロだ!) ウゾダドンドコドーン!(嘘だそんなこと!) ダリナンダアンタイッタイ(誰なんだあんた一体?) オレァクサムヲムッコロス!(俺は貴様をぶっ殺す!) ニゴリーエースハオリノモノダー!!(カテゴリーエースは俺のものだー!!) パンツハワタサン!(そいつは渡さん!) などが挙げられる。 一般的には楽しんでいるファンが多く、剣崎役の椿隆之も公認しているネタではあるが、一応、「純粋に作品を評価していない」としてこのネタを嫌うファンも少なくないので注意。使いどころはある程度気をつかったほうがいいだろう。 ニコニコストーリーでは番外編2話から登場。 ジョーカーの手下たちに襲われ、巴マミと共に逃げていたところを黒咲に救われる。 その後、薔薇園の魔女の結界に閉じ込められたレミリアの前に颯爽と現れ、レミリアを襲おうとした使い魔をやっつける。 そしてレミリアを連れ、シン、宗介を保護したマミと合流。薔薇園の魔女を倒し、3人を救助した。 そして別れる直前、3人がジョーカーの事を探ろうとしている事を知ると、ジョーカーの危険性を説き、詮索をやめるよう説得する。 番外編4話で再度登場。 孵化直前のグリーフシードをどうにかしようとしていたシン達の前に現れ、逃げるように言うも、シン達はすでに記憶を取り戻しており、 元の世界に帰るためジョーカーを倒さねばならぬとこれを一蹴する。 それを聞いた剣崎達はシン達が自分たちと同じ状況に置かれている事を理解。彼らを受け入れ、共にジョーカーと戦う事を決意。 シン達の仲間になる。 その後は橘さんの洗脳を解いたりなどいろいろあったが、番外編12話にてジョーカーの魔の手に堕ち、十二神将の一人になってしまう。 シン達が彼を取り戻すことはとうとう叶わず、番外編は終了となる。 こういった経緯から、本編24話に登場。 十二神将の一人として承太郎らと激突する。 承太郎のスタプラ・ザ・ワールドが全く通用しないボスの一人。 主なニコニコ動画出演作品 ナズェミテルンディス⁉ ダディーヤナザァン!オンドゥルルラギッタンディスカー! 仮面ライダー剣ED「覚醒」 Ricky エンディング兼処刑用BGM |ヽ |w0) ダリボイナイ・・オンドゥルスヅナラ イバドルディ |⊂ | ♪ ♪ 人 オンドゥルル オンドゥルル ヽ(0w0;)ノ オンドゥルル オンドゥルル ( へ) ラギッタンディスカー く ♪ ♪ 人 オンドゥルル オンドゥルル ヽ(;0w0)ノ オンドゥルル オンドゥルル (へ ) ラギッタンディスカー Π l7l7 _Π_ / // .| .\ |_,―‐,. | 〔/ / .|_|\| ,ノ ノ / _ . ̄ l7l7 / ,ィ . /ミ / / |__| 〈 ヽ | | l二 ̄| ヽゝ /'7 7_// ;;;;;;;;;;;;/ ヽ/__/ノ .| ヽ 7 レ .┌┘ | ∠ノ / ;;;;;;;;;;/lニ\ / | // l  ̄ ̄ _ l7l7 / ;;;;;;;;;;l二].__ \\ | //.__ | Π l7l7 /,二, / / ;;lヽ、;;;;;l/  ̄ \ヽ ヘ//;;;ヽ | .\ ./, 二 / {;;;;| ノ;;;/ ,,. ,,....ヽ,◎./;;;;;;;;;;;l |_|\| .~ /_/  ̄フ.|;;;ヽ ノ''ー'|;;;;;;;; ;;;l />;;;;;\ /"ー"ヽ、;;;;;ノ Π Π l7l7 ;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ̄ノフ"` \/ ヽ l7 l | | .\ \;;;;;;;;;;/ //ト l\|ヽ/i |/ノ |_l |_|\| トー-┬\ \ | \/ヽ_/// | ̄''=/ニヽ\ \l____ ノヽ、// l二l ,-, l二l ,-, i .゙'-」|,, "─,,___/ ∠ノ ∠ノ {. n. n. n l |! |! |! l o o o ,へ l
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タイトル(コピペ用) シャイニング・ソウル2 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Shining Soul II 発売日 2003/07/24 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 http //p.tl/X2R0 記録 1 12 02.43 追記回数 211535 Player DarkKobold TASVideosページ http //tasvideos.org/2833S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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閃光シャイニング·フラッシュ (SR) (光) (8) クリーチャー:与えられた者/閃光 (9000) ■シールドトリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを全てタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時シールドゾーンに山札の上から一枚カードを裏側にして新しいシールドとして置く。 ■このクリーチャーがアタックする時シールドゾーンにあるカードを一枚手札に加えて自分の手札を一枚シールドゾーンに置く。 作者:天ノ者 フレーバーテキスト フラッシュ!お前の攻撃は届かないぜ! デュエマオリジナルパック「第一章~与える者と与えられる者~」収録カード。DNAスパークとエメラルの融合。 評価 《閃光の守護者ホーリー》と比べるとどうかな -- 名無しさん (2017-02-22 23 42 34) 名前 コメント
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魔法創世シャイニング・マジック UC 光/火/自然文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■このターン、自分のマジカル・ガールはすべてスピードアタッカーを得、バトル以外で破壊されない。 ■自分の墓地にあるマジカル・ガールを全て自分のマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト この光なら勝てる!勝ってみせる! 作者 憎しみの哲学 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ)
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光世の精霊シャイニング・フェザー R 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド 6500 ■G・ゼロ―このターン、コスト6以上のエンジェル・コマンドを召喚していれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■相手は、バトルゾーンにある自分のエンジェル・コマンドの数とコストが同じかそれ以下の呪文を唱えることができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」この世は無常。その中で、法は常に脈動を強める。 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 評価 名前 コメント
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魔光聖霊シャイニング・ド・ゴール SR 光/水文明 (14) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ナイト/ハンター 17500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のターン中、はじめて自分のナイトまたはハンターを召喚する時、その召喚コストを1にしてもよい。 ■T・ブレイカー 作者:赤烏 【企画】あつまれ!クラスメート!! 収録 DMR-EX「エピソード2EX オリジナル・エイジ」 評価 名前 コメント
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マイスター シャイニング強化防具シリーズ ローブ 男性キャラクター 女性キャラクター レザー 男性キャラクター 女性キャラクター チェーン 男性キャラクター 女性キャラクター プレート 男性キャラクター 女性キャラクター